ミッションは離陸前に計画します。ライブカードを読み、見える条件を記録し、目的地に合う機体と代替空港を選びます。コミュニティ表は例として使えますが、チェックポイント、タイマー、機体ロックは現在のサーバーから取得します。
ルートカード
出発、目的地、種類、チェックポイント数、タイマー、必要機体、代替を記録します。Greater Rockford から Grindavik のような単純路線は3チェックポイントと時間制限なしの例ですが、ライブカードで再確認します。小空港なら滑走路、貨物なら地上余裕、レースならタイマー開始地点、長距離なら燃料と複数代替を加えます。
機体とチェックポイント
Any aircraft でもすべての機体が実用的とは限りません。小飛行場は軽飛行機、混在空港はリージョナル機、両端が対応するときだけ大型機を使います。Race Pylons の Extra 300s、F/A-18、UH-60 の指定例では、所有とスポナーのアクセスを開始前に確認します。
次のマーカーを見通して、その次の旋回を先に考えます。中心近くへ滑らかに入り、レースでは大きな修正を避けます。見えないときはミッションボックスとミニマップを確認し、機体を水平にしてから探します。登録されなければ、そのチェックポイントを通り直します。目的地便の最後は安定した進入を優先し、速度を早めに落とします。