Misiones

Cómo iniciar una misión en Pilot Training Flight Simulator

Abre el panel Missions de PTFS, elige isla, aeropuerto, ruta y aeronave, y aprende a iniciar, terminar, repetir y confirmar una misión.

Para iniciar una misión, genera una aeronave en un aeropuerto, abre el menú inferior izquierdo con el control de triángulo hacia arriba, selecciona Missions, elige isla o portaaviones, el aeropuerto de salida y una misión. Lee la tarjeta antes de aceptar para que aeronave, checkpoints, tiempo y destino coincidan.

Abre Missions

Espera a que cargue la vista del aeropuerto. En la esquina inferior izquierda busca el pequeño control con triángulo negro hacia arriba descrito por el tutorial comunitario. Tócalo o haz clic y elige Missions. La ventana se abre cerca del centro.

Si no aparece en móvil, cierra otros paneles y revisa el borde de la interfaz. Si una actualización movió el botón, sigue las etiquetas activas en vez de tocar la posición de una captura antigua.

Selecciona la salida

Elige primero la isla. La documentación también indica HMS Queen Elizabeth y USS Gerald R. Ford. Después selecciona aeropuerto o campo; el panel muestra las misiones de esa salida.

Usa la lista de aeropuertos si no reconoces el lugar. Un aeropuerto grande sirve para un modelo nuevo; Training Centre es adecuado para Practice Flight y Touch and Go; bases militares y portaaviones necesitan aeronave y controles correctos.

Lee la tarjeta

Comprueba cinco campos: nombre, destino u objetivo, cantidad de checkpoints, límite de tiempo y requisito de aeronave. Si exige Extra 300s, F/A-18, UH-60 u otro modelo, genera exactamente ese modelo. Any aircraft deja elegir, pero el destino sigue limitando el tamaño razonable.

En una misión con tiempo, prepara todo antes del primer checkpoint. La documentación dice que allí empieza el contador. Ajusta cámara, controles, rumbo y cierra paneles. Para una ruta larga, revisa combustible y alternativo; para Skopelos o Lukla, elige un modelo que puedas aterrizar allí.

Inicia y sigue

Selecciona la misión. Aparece una caja cerca del minimapa inferior derecho con objetivo, temporizador y control End. Sigue los checkpoints en orden y cruza su centro. Si no registra, no continúes: vuelve, confirma que sigue activa y cruza de nuevo.

Conserva visible la caja porque la ruta puede pasar de despegue a navegación y aterrizaje. El aeropuerto final y la pista deben salir de la misión actual, no de una descripción antigua.

Termina, reinicia y confirma

La documentación sitúa un botón End en la parte superior derecha de la caja activa. Úsalo si elegiste mal, fallaste el inicio, necesitas cambiar de servidor o ya no puedes terminar. Confirma que acabó antes de seleccionar otra.

Después del objetivo final, la guía describe una ventana con finalización y tiempo. Ciérrala y abre Missions para comprobar el contador. La misma guía informa de un punto por finalización; verifica el comportamiento actual. Las insignias oficiales existen para 50, 100 y 200 misiones y para todas las individuales, pero una insignia puede tardar en aparecer.

Problemas comunes

No hay botón Missions

Expande el menú inferior, cierra UI superpuesta y revisa si una actualización movió el control.

No hay misiones

Elige otra isla o salida y confirma que el aeropuerto esté en el catálogo activo.

Requisito no cumplido

Termina, genera el modelo nombrado o escoge una ruta Any aircraft.

El tiempo empieza pronto

Prepara todo antes del primer checkpoint; ese marcador inicia la cuenta según la documentación.

Mejor secuencia inicial

Empieza con Practice Flight y después Touch and Go en Training Centre. Continúa con una ruta de tres checkpoints y sin límite entre aeropuertos conocidos. Deja carreras y la vuelta al mundo hasta dominar controles y navegación.

La lista de misiones ayuda a escoger tipo y la guía de rutas explica combustible, checkpoints, alternativos y recuperación.

Evidencia y fuentes

El menú y el flujo de finalización son Community reported (reportados por la comunidad), comprobados el 22 de septiembre de 2026. La posición exacta de la UI y los requisitos necesitan comprobación en vivo.

Continúa con otra guía práctica de Pilot Training Flight Simulator.

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